lunes, 24 de noviembre de 2014

REPORTE DE PACKER TREACER

Practica en PACKER TREACER














En esta práctica configuramos una red de  un switch y tres computadoras  y verificamos  que existe comunicación entre las mismas redes.
Tal vez esta práctica sea sencilla pero algo aprendimos. Para diseñar la red solo arrastramos los dispositivos al área de trabajo, 1 Switch y 3 computadoras. La conexión es muy sencilla, seleccionamos el cable Copper Straight-through, elegimos la computadora y seleccionamos la opción FastEthernet y arrastramos el mouse hasta el switch y conectamos el puerto. Así hasta completar las tres conexiones. Lo que sigue es asignar las direcciones IP a las computadoras. Y por último verificamos a través de comandos si en realidad esta red funciona de manera que exista comunicación entre las computadoras.

viernes, 7 de noviembre de 2014

Configuración del Servicio DNS

Una vez diseñada la red se procede a realizar los siguientes pasos:


  1. Configuración de los router


     Previamente se ha realizado la inserción en cada router del módulo de red WIC-2T, para conectar los  routers entre sí por medio de cables seriales DCE. Para ingresar las rutas sea utilizado el protocolo rip (Utiliza una cantidad de saltos simples para determinar las distancias entre origen y un destino) .




    2. Configuración del servidor DHCP




     3. Configuración del servidor DNS




     4. Configuración del servidor FTP




     5. Configuración del servidor HTTP




                Se verifica en cualquiera de las pc el ingreso a sitio web creado 



       6. Configuración del servidor EMAIL




Realizar el proceso de envió y recepción de mensaje.

Cada usuario debe tener una cuenta (Los usuarios designados son los que se crearon en el paso n° 3 que es la configuración el servidor FTP).   No olvidarse que la ip que se ingresa es del servidor de correo.                



viernes, 17 de octubre de 2014

Modelo OSI

MODELO OSI

El modelo de interconexión de sistemas abiertos (ISO/IEC 7498-1), también llamado OSI (en inglés, Open SystemInterconnection 'interconexión de sistemas abiertos') es el modelo de red descriptivo, que fue creado por la Organización Internacional para la Estandarización (ISO) en el año 1980. Es un marco de referencia para la definición de arquitecturas en la interconexión de los sistemas de comunicaciones.

-Para que se utiliza el modelo OSI

El modelo OSI sirve para visualizar los datos, desde programas básicos de aplicación que usamos a diario a través de una red. El modelo OSI lo que hace es permitir ver a todos los usuarios de la red ver el funcionamiento entre capa y capa. 

En la transmisión asincronica los datos se envían como bytes independientes, separados, pudiendo mediar un tiempo cualquiera entre un byte y el siguiente. Es el modo de transmisión corriente vía módem usado en las PC, siendo en general el empleado por su sencillez para bajas velocidades de transmisión de datos. 

En la transmisión sincrónica se envía un paquete de bytes sin separación entre ellos, ni bits de start y stop (aunque existen bytes de comienzo y final). Así es factible enviar mas bytes por segundo. 





Cuestionario

¿En este  nivel se organiza las funciones que permiten a 2 usuarios comunicarse entre si en una misma red?
capa de sesion

¿En este nivel se define los cables, las computadoras y el tipo de señales?
capa fisica

¿En este nivel se define la ruta de paquetes atravez de la red hasta su usuario final?
capa de red

¿En este nivel se define como seran transferidos los paquetes de datos entre los usuarios?
capa de datos

¿Este nivel se define como el usuario accesa a la red?
capa de aplicacion

¿Este nivel se define la conexion entre las computadoras transmisoras y receptoras?
capa de transporte

¿En este nivel se define el formato incluyendo la sintaxis del intercambio de los datos entre los equipos?
capa de presentacion

viernes, 26 de septiembre de 2014

Simuladores de Red

Simuladores de red

  • NEST (Network Simulator Tesbed)

Simulador desarrollado por la Universidad de Columbia fue implementado en lenguaje C para plataformas UNIX, que cuenta con la posibilidad de que el usuario puede ejecutar sus propios comandos en dicho lenguaje, provee al usuario una simulación de redes distribuidas y protocolos básicos, posee una interfaz grafica para el mejor análisis del resultado de la simulación .
  • MaRS (Maryland Routing Simulator)

Simulador de eventos discretos enfocado al estudio de algoritmos de ruta en redes WAN que surgió en1990 en la Universidad de Maryland y es una evolución del simulador NetSim, está escrito en lenguaje C posee dos interfaces graficas Xlib y Motif .
  • REAL (Realistic and Large Network Simulator)

Software de carácter libre desarrollado por la Universidad de Cornell cuyo objetivo principal es el de estudiar el comportamiento de flujos y el esquema de control de congestión de redes de datos packet switched, usa lenguaje en C y posee una interfaz grafica denominada GUI. Este software de simulación no permite el estudio de sistemas o parámetros que no afecten en forma directa el flujo de conexiones TCP/IP en consecuencia es muy limitado a la hora de modelar un sistema real .
  • NCTUns 2.0 (Network Simulador/Emulador)

Desarrollado por el profesor S. Y. Wang en la Universidad de Harvard quien presento este simulador para obtener el título de Ph.D. en 1999.
Esta herramienta es tanto un simulador como un emulador el cual utiliza el mismo protocolo TCP/IP de la maquina donde está instalado brindando un mayor desempeño a la simulación, tiene la posibilidad de simular varias clases de redes como son las redes estructuras, WAN wireless, redes OBS entre otros, algunos de los protocolos que soporta están entre otros IEEE 802.11, IEEE 802.3, RIP, UDP, TCP.
Cuenta con una interfaz grafica GUI la que le permite al usuario dibujar y configurar la red deseada .
  • J-SIM (Java Simulator)

Desarrollado por las Universidades de Illinois y Ohio con el patrocinio de NSF, DARPA y CISCO.
J-sim es un simulador de red escrito en Java y posee una interfaz de script para la integración de diferentes lenguajes de script como Perl, Tcl o Python.
Este simulador es muy parecido al NS-2 ya que posee doble lenguaje Java pero realmente usa Jacl que es una extensión de java (14).

  • S3 (project / Scalable Simulation Framework)

Simulador patrocinado por DAPRA capaz de soportar tanto lenguaje en C++ como Java es altamente escalable y permite prácticamente todos los protocolos de internet, está basado en 5 clases ( Entity, inchannel, outchannel, process y event).
La interacción con la simulación se hace atreves de DML.
  • NS-2 (Network Simulator 2)

Software de carácter libre implementado para la simulación de redes basado en eventos discretos, que surgió a finales de 1980 y cuya base es el simulador de redes ""REAL""; que tiene la capacidad de simular tanto protocolos unicast como multicast, con mayor uso en la investigación de redes móviles ad-hoc, también tiene una gran variedad de protocolos tanto en redes estructuras como en redes wireless .

  • CISCO PACKET TRACER

Software libre implementado para la simulación de redes tanto estructuradas como wireless, fue desarrollado por Cisco Systems, antes de llamarse Cisco Packet Tracer se conocía con el nombre de Routerswork.
Packet Tracer es un simulador que permite la realización y diseño de redes, así como la detección y corrección de errores en sistemas de comunicaciones, además cuenta con la posibilidad de analizar cada proceso que se realiza en el programa de acuerdo al modelo de las capas OSI que puedan intervenir en dicho proceso; razón por la cual es una herramienta muy útil para el proceso de aprendizaje del funcionamiento y configuración de redes.



Para que se utiliza Packet Tracer?
Packet Tracer es la herramienta de aprendizaje y simulación de redes interactiva para los instructores y alumnos de CiscoCCNA. Esta herramienta les permite a los usuarios crear topologías de red, configurar dispositivos, insertar paquetes y simular una red con múltiples representaciones visuales. Packet Tracer se enfoca en apoyar mejor los protocolos de redes que se enseñan en el currículum de CCNA.
Este producto tiene el propósito de ser usado como un producto educativo que brinda exposición a la interfaz comando – línea de los dispositivos de Cisco para practicar y aprender por descubrimiento.
Packet Tracer 6.0 es la última versión del simulador de redes de Cisco Systems, herramienta fundamental si el alumno está cursando el CCNA o se dedica al networking.
En este programa se crea la topología física de la red simplemente arrastrando los dispositivos a la pantalla. Luego clickando en ellos se puede ingresar a sus consolas de configuración. Allí están soportados todos los comandos del Cisco OS e incluso funciona el "tab completion". Una vez completada la configuración física y lógica de la net, también se puede hacer simulaciones de conectividad (pings, traceroutes, etc) todo ello desde las misma consolas incluidas.
Una de las grandes ventajas de utilizar este programa es que permite "ver" (opción "Simulation") cómo deambulan los paquetes por los diferentes equipos (switchs, routers, etc), además de poder analizar de forma rápida el contenido de cada uno de ellos en las diferentes "capas".

Ventana de Packet Tracer



       1.-Es  nuestro espacio de trabajo se convertirá en un mapa para poder trabajar en ella.
.      2.-La barra de herramientas, poseen las opciones básicas y tradicionales de un software como archivo, vista, ayuda, opciones, edición, herramientas, etc. De los cuales están guardar, abrir archivo, regresar, adelantar, zoom, imprimir, etc.
       3.-Tenemos opciones básicas y rápidas para el modelado, como Borrar (equis), enviar archivo (carta), Zoom rápido (Lupa), Coger (la manita), seleccionar (cuadro punteado).
       4. El modo a escoger de cómo visualizar el envío de un archivo en nuestra simulación, tenemos en tiempo real, y en vista simulada.
       5. Nos muestra los resultados de la simulación, si el mensaje fue entregado con éxito o no, funciona en ambos modos de visualización.  
      6. La gama de opciones según nuestro menú de implemento de nuestra simulación de red, ejemplo si escogemos routers en nuestro menú, en esta sección de gama de opciones tendremos diferentes tipos de routers que se puedan utilizar.
      7. Menú de implemento de la simulación de red. tenemos implemento como routers cables de conexión, switches, multiuser conection, End Divices, wireless Divices, etc.
      8. Es  el espacio donde se modelara y trabajara la simulación de red.

     Como Crear un Lan en Packet Tracer:





Reglas de interconexion entre dispositivos en pocket tracer

Reglas de Interconexión de Dispositivos
 Para realizar una interconexión correcta debemos tener en cuenta las siguientes reglas:
Cable Recto:
Siempre que conectemos dispositivos que funcionen en diferente capa delmodelo OSI se debe utilizar cable recto (de PC a Switch o Hub, de Router a Switch).
Cable Cruzado:
Siempre que conectemos dispositivos que funcionen en la misma capadel modelo OSI se debe utilizar cable cruzado (de PC a PC, de Switch/Hub aSwitch/Hub, de Router a Router).
Interconexión de Dispositivos
 Una vez que tenemos ubicados nuestros dispositivos en el escenario y sabemos que tipode medios se utilizan entre los diferentes dispositivos lo único que nos faltaría sería

interconectarlos. Para eso vamos al panel de dispositivos y seleccionamos ³conecciones´y nos aparecerán todos los medios disponibles.Una vez que seleccionamos el medio para interconectar dos dispositivos y vamos alescenario el puntero se convierte en un conector. Al hacer click en el dispositivo nosmuestra las interfaces disponibles para realizar conexiones, hacemos click en lainterface adecuada y vamos al dispositivo con el cual queremos conectar y repetimos laoperación y quedan los dispositivos conectados.Como es difícil de explicar y para una mejor comprensión realicé un video que, ademásde explicar la interconexión entre dispositivos, resume todo el contenido de este tutorial.<object width="480" height="385"><param name="movie"value="http://www.youtube.com/v/D-FMPd-xHWk&amp;hl=en_US&amp;fs=1"></param><param name="allowFullScreen"value="true"></param><param name="allowscriptaccess"value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/D-FMPd-xHWk&amp;hl=en_US&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash"allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480"height="385"></embed></object>



miércoles, 24 de septiembre de 2014

Tipos de Redes de Acuerdo a su Cobertura Geografica

PAN:

Se establece que las redes de área personal son una configuración básica llamada así mismo personal la cual esta integrada por los dispositivos que están situados en el entorno personal y local del usuario, ya sea en la casa, trabajo, carro, parque, centro comercial, etc. Esta configuración le permite al usuario establecer una comunicación con estos dispositivos a la hora que sea de manera rápida y eficaz.
Actualmente existen diversas tecnologías que permiten su desarrollo, entre ellas se encuentran la tecnología inalámbrica Bluetooth o las tecnologías de infrarrojos. Sin embargo para su completo desarrollo es necesario que estas redes garanticen una seguridad de alto nivel, que sean altamente adaptables a diversos entornos, y que sean capaces de proporcionar una alta gama de servicios y aplicaciones, tanto aplicaciones que requieran una alta calidad multimedia como pueden ser la video conferencia, la televisión digital o los videojuegos, como aplicaciones de telecontrol que requieran anchos de banda muy bajos soportados sobre dispositivos de muy reducido tamaño



WAN:
Una red de área amplia, o WAN, por las siglas de (wide area network en inglés), es una red de computadoras que abarca varias ubicaciones físicas, proveyendo servicio a una zona, un país, incluso varios continentes. Es cualquier red que une varias redes locales, llamadas LAN, por lo que sus miembros no están todos en una misma ubicación física.
Muchas WAN son construidas por organizaciones o empresas para su uso privado, otras son instaladas por los proveedores de internet (ISP) para proveer conexión a sus clientes.
Hoy en día, internet brinda conexiones de alta velocidad, de manera que un alto porcentaje de las redes WAN se basan en ese medio, reduciendo la necesidad de redes privadas WAN, mientras que las redes privadas virtuales que utilizancifrado y otras técnicas para generar una red dedicada sobre comunicaciones en internet, aumentan continuamente.
Las redes WAN pueden usar sistemas de comunicación vía radioenlaces o satélite.




LAN:
 significa Red de área local. Es un grupo de equipos que pertenecen a la misma organización y están conectados dentro de un área geográfica pequeña a través de una red, generalmente con la misma tecnología (la más utilizada esEthernet).
Una red de área local es una red en su versión más simple. La velocidad de transferencia de datos en una red de área local puede alcanzar hasta 10 Mbps (por ejemplo, en una red Ethernet) y 1 Gbps (por ejemplo, en FDDI o Gigabit Ethernet). Una red de área local puede contener 100, o incluso 1000, usuarios.
Al extender la definición de una LAN con los servicios que proporciona, se pueden definir dos modos operativos diferentes:
  • En una red "de igual a igual" (abreviada P2P), la comunicación se lleva a cabo de un equipo a otro sin un equipo central y cada equipo tiene la misma función.
  • En un entorno "cliente/servidor", un equipo central le brinda servicios de red a los usuarios.




CAN:
Una red de área de campus (CAN) es una red de computadoras que conecta redes de área local a través de un área geográfica limitada, como un campus universitario, o una base militar. Puede ser considerado como una red de área metropolitana que se aplica específicamente a un ambiente universitario. Por lo tanto, una red de área de campus es más grande que una red de área local, pero más pequeña que una red de área amplia.
En un CAN, los edificios de una universidad están conectados usando el mismo tipo de equipo y tecnologías de redes que se usarían en un LAN. Además, todos los componentes, incluyendo conmutadoresenrutadores, cableado, y otros, le pertenecen a la misma organización.
Una CAN es una colección de LANs dispersadas geográficamente dentro de un campus (universitario, oficinas de gobierno, maquilas o industrias) pertenecientes a una misma entidad en una área delimitada en kilometros.




MAN:
Una red de área metropolitana (Metropolitan Area Network o MAN, en inglés) es una red de alta velocidad que da cobertura en un área geográfica extensa, proporcionando capacidad de integración de múltiples servicios mediante la transmisión de datos, voz y vídeo, sobre medios de transmisión tales como fibra óptica y par trenzado (MAN BUCLE), la tecnología de pares de cobre se posiciona como la red más grande del mundo una excelente alternativa para la creación de redes metropolitanas, por su baja latencia (entre 1 y 50 ms), gran estabilidad y la carencia de interferencias radioeléctricas, las redes MAN BUCLE, ofrecen velocidades de 10 Mbit/s ó 20 Mbit/s, sobre pares de cobre y 100 Mbit/s, 1Gbit/s y 10 Gbit/s mediante fibra óptica.
Otra definición podría ser: Una MAN es una colección de LANs o CANs dispersas en una ciudad (decenas de kilómetros). Una MAN utiliza tecnologías tales como ATM, Frame Relay, xDSL (Digital Subscriber Line), WDM (Wavelenght Division Modulation), ISDN, E1/T1, PPP, etc. para conectividad a través de medios de comunicación tales como cobre, fibra óptica, y microondas.
Las Redes MAN BUCLE, se basan en tecnologías Bonding, de forma que los enlaces están formados por múltiples pares de cobre con el fin de ofrecer el ancho de banda necesario.
Además esta tecnología garantice SLAS´S del 99,999, gracias a que los enlaces están formados por múltiples pares de cobre y es materialmente imposible que 4, 8 ó 16 hilos se averíen de forma simultánea.





WLAN:

Una red de área local inalámbrica, también conocida como WLAN (del inglés wireless local area network), es un sistema de comunicacióninalámbrico flexible, muy utilizado como alternativa a las redes de área local cableadas o como extensión de éstas. Usan tecnologías deradiofrecuencia que permite mayor movilidad a los usuarios al minimizar las conexiones cableadas. Estas redes van adquiriendo importancia en muchos campos, como almacenes o para manufactura, en los que se transmite la información en tiempo real a una terminal central. También son muy populares en los night-clubs para compartir el acceso a Internet entre varias computadoras.



WPAN:
Wireless Personal Area NetworkRed Inalámbrica de Área Personal o Red de área personal o Personal area network es una red de computadoras para la comunicación entre distintos dispositivos (tanto computadoras, puntos de acceso a internetteléfonos celularesPDA, dispositivos de audio, impresoras) cercanos al punto de acceso. Estas redes normalmente son de unos pocos metros y para uso personal.